Reglas de Apuestas
REGLAS DE APUESTAS
TIPOS DE APUESTAS
Simple
Una apuesta al resultado de un solo evento.
Las ganancias en una apuesta simple equivalen a la suma de la apuesta multiplicada por el porcentaje de la ganancia. La apuesta simple es la forma más sencilla de apostar: un evento y su pronóstico.
Combinada
Las apuestas combinadas son el tipo más usado. Aquí, el jugador combina varias apuestas en una. La comisión total se obtiene al multiplicar la cuota de los pronósticos de las diferentes apuestas. Para ganar la apuesta debes acertar todos los resultados. Ejemplo: Juventus Turin – AS Roma: a ganar el equipo local (1), Tottenham Hotsput – Chelsea FC: Ambos equipos marcarán (YES), Real Madrid – Getafe CF: Más/Menos (más de 2.5). Tarifa total: 1.76 * 1.8 * 1.95 * apuesta (1€) = 6.18€
En cuanto hagas más de una predicción en eventos deportivos diferentes (por ejemplo, dos partidos de fútbol diferentes), tienes el potencial de generar una apuesta combinada. La cuota total se obtiene al multiplicar las cuotas de cada pronóstico. Ten en cuenta que obtendrás ganancias solo si aciertas todas las predicciones realizadas.
Tipos de apuestas de acumulación
La gran mayoría de las apuestas pueden combinarse. Solo algunas de ellas, como ciertas apuestas de la Formula 1, no tienen esta posibilidad y solo pueden ser efectuadas como simples. La decisión de que una predicción puede ser combinada está a cargo del operador de apuestas y depende, entre otras cosas, de la competición o evento relevante. Se informará si esto es así más adelante en el momento de cerrar la apuesta. Nota importante: las apuestas que pertenecen al mismo evento no se pueden jugar con tanta frecuencia o como un sistema de apuestas combinado.
Apuestas de sistema
A diferencia de las apuestas simples o combinadas, que simplemente se rigen por ganar o perder, cada apuesta individual dentro de las apuestas de sistema es tratada por separado, así que una apuesta de sistema puede, eventualmente, contener una mezcla de apuestas ganandoras y perdedoras. Para las apuestas de sistema, a veces el jugador puede ganar menos de lo apostado, y a veces un poco más.
La diferencia clave entre las apuestas de sistema y las apuestas de acumulación es que puedes ganar una apuesta de sistema sin que todas tus elecciones sean correctas, mientras que en las de acumulación, si una apuesta falla, se pierde todo. Por ejemplo, una apuesta de sistema 2/3 puede ser exitosa si pierdes una de las predicciones.
Apuesta bancaria
La apuesta bancaria es parte de una de las apuestas de sistema (como un acumulador, por ejemplo) que debe ser exitosa, de lo contrario, toda la apuesta falla. Debido a la importancia de que esta apuesta tenga éxito, el apostante generalmente elegirá su apuesta bancariadentro de un sistema de apuestas que considere le dará unamayor probabilidad de éxito.
Apuesta jackpot
La apuesta jackpot (premio mayor) se mostrará y liquidará como una apuesta normal, pero se colocará en un juego fijo donde los eventos se liquidan de acuerdo con el resultado del partido.
REGLAS
Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, será nuestro derecho anular cualquier mercado para retrasar la liquidación hasta tener la confirmación oficial.
Si se ofrecieron mercados cuando los resultados ya estaban verificados, será nuestro derecho anular cualquier mercado.
En caso de cualquier precio incorrectamente calculado o mostrado, será nuestro derecho anular cualquier mercado.
Si la cobertura tiene que ser abandonada y el partido termina con normalidad, todos los mercados se resolverán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, será nuestro derecho anular cualquier mercado.
En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, será nuestro derecho corregirlas en cualquier momento.
Si un partido no sigue el formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.); será nuestro derecho anular cualquier mercado.
Si las reglas o el formato de un partido difiere de nuestra norma aceptada, será nuestro derecho anular cualquier mercado.
Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, debido a descalificación, interrupción, retiro, cambios en los sorteos, etc.), todos los mercados sin definición se consideran anulados.
El hándicap europeo es básicamente una apuesta de 3 opciones, similar a una apuesta de resultado de partido 1X2. Es por eso que también se encuentra como «Hándicap» o «Hándicap de 3 opciones» en todos los deportes y las apuestas paralelas similares, como el mercado de la primera mitad, se liquidarán de acuerdo con estas reglas. En cualquier partido con una diferencia significativa de fuerza entre los dos equipos, se coloca un hándicap en el visitante, para que sea más difícil para el favorito ganar la apuesta o al revés con el favorito. Hasta ahora, la función es la misma que con el hándicap asiático. Aquí está la diferencia principal: el hándicap europeo (abreviado como EH) es siempre un número entero, lo que significa que se puede igualar con una diferencia de goles. En lugar de colocar un hándicap asiático de -1,5 goles o -0,25 goles, el hándicap europeo es siempre de tipo -1, -2, -3, etc.
Como en el hándicap asiático el objetivo principal es deshacerse del resultado del empate (con un hándicap no entero puedes ganar o perder la apuesta), el hándicap europeo en realidad tiene un resultado de «empate». Este no es, por supuesto, el empate real del juego, sino la «igualación» del hándicap específico establecido por la casa de apuestas en línea.
Algo muy importante, en nuestro feed aplicamos SIEMPRE el valor HÁNDICAP (-1), (- 2), (+ 1), (+ 2) en el EQUIPO LOCAL.
Las apuestas de hándicap europeas suelen aparecer así:
Equipo A (-2) – Empate (-2) – Equipo B (-2)
¿Qué significa esto? Veámoslo con mayor detalle:
- Equipo A (-2): Si apoyas esta opción, ganas cuando el equipo en cuestión gana con tres goles o más.
- Empate (-2): En este caso, ganas si el favorito del partido gana por dos goles exactamente.
- Equipo B (-2): La última opción favorece al visitante del partido. Tu apuesta será considerada ganadora si el equipo al que apoyas gana el partido, empata, o si incluso pierde por un solo gol.
Los mercados Player Props están disponibles para las ligas y campeonatos: AFL, EPL, Campeonato Inglés, Bundesliga, La Liga, La Serie A italiana, La UEFA Champions League, El mundial de fútbol, MLB, NBA, NFL y NRL, con estos términos y condiciones:
- Todos los mercados de jugadores incluyen tiempo muerto para el resultado de la apuesta. Los penaltis no están incluidos.
- Si algún jugador seleccionado para cualquier tipo de apuesta no participa en el partido, entonces todas las apuestas en ese jugador serán anuladas.
- Si el partido comienza, pero es abandonado o suspendido antes de que el partido finalice y no se reanuda en 48 horas, entonces todas las apuestas sin definir de ese jugador serán anuladas.
- Todas las apuestas creadas antes de un cambio de lugar serán anuladas.
- Las apuestas en jugadores cuyos partidos son marcados como pospuestos o cancelados antes de la hora de inicio programada se dejará con el estado pendiente, y se resolverá si el juego comienza dentro de las 48 horas de la hora de inicio programada original (tiempo de juego global). Si el juego no comienza dentro de las 48 horas, las apuestas se anularán.
Si hay un Dead Heat (empate), ganarás parte de tu apuesta y perderás otra parte de la apuesta. Un Dead Heat se calcula al dividir la apuesta proporcionalmente entre el número de ganadores del evento. Entonces, en un Dead Heat de dos bandas (2 ganadores), por ejemplo, tu ganancia será la mitad de lo que podría haber sido. Las reglas de empate no se aplican cuando el empate se ofrece en el mercado. Efectivamente, cuando tienes un Dead Heat, una parte de su apuesta se considera ganadora y una parte como perdedora. Si hay un empate a tres bandas, una parte (33,33%) sería ganadora y dos partes (66,66%) serían perdedoras.
Ejemplo con tres ganadores:
- Cliente A apoya a Cristiano Ronaldo por €10 a 1.8 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.
- Cliente B apoya a Ciro Immobile por €20 a 3.0 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.
- Cliente C apoya a Didier Drogba por €5 a 5.0 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.
En un Dead Heat (empate) de tres bandas, se esperarían los siguientes rendimientos:
- Cliente A – (€10 / 3 = €3.33) * 1.8 = €6 de ganancia.
- Cliente B – (€20 / 3 = €6.67) * 3.0 = €20 de ganancia.
- Cliente C – (€5 / 3 = €1.67) * 5.0 = €8,3 de ganancia.
1. Fútbol
General
Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de descuento, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para una tanda de penaltis o gol de oro.
Se tomará en cuenta el árbitro asistente de video (VAR, por sus siglas en inglés). Las decisiones que se tomen después de que ocurra un evento significativo pueden llevar la anulación de las apuestas confirmadas. Las apuestas serán anuladas desde el momento del evento significativo, hasta el momento en que se anunció oficialmente la decisión final del VAR.
Se hace una excepción a la regla cuando se aplica a partidos amistosos. En tales casos, todos los mercados de partidos se liquidan en función del resultado real al final del juego (queda excluido cualquier tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos. Esta regla se aplica solo a los partidos con un tiempo de juego regular de dos mitades de 45 minutos.
Algunos partidos de fútbol pueden tener diferentes calendarios de juego. En ese caso, se aplicará lo siguiente:
- Juego programado de 90 minutos (3 x 30 minutos). Las apuestas a tiempo completo todavía se consideran válidas. Las apuestas de medio tiempo se consideran nulas.
- Juego programado de 80 minutos (2 x 40 minutos). Todas las apuestas se consideran válidas.
Si algún partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas serán válidas siempre que la apuesta se realice no más tarde de la hora de inicio revisada.
Todas las apuestas a un partido abandonado antes de la finalización del tiempo reglamentario serán anuladas, a menos que el partido se reorganice y se juegue en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas, excepto las apuestas en cualquier mercado que se haya determinado incondicionalmente.
Si un partido no se lleva a cabo como fue programado y no se juega en la misma fecha (hora local), todas las apuestas serán anuladas. Se hará una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestro sitio web.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante de un partido de la lista se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.
Ante la ausencia de una fuente oficial, o cuando se presente evidencia contradictoria relevante, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas.
Mercado de tarjetas
Una tarjeta amarilla cuenta como una carta y una carta roja o una roja por acumulación como 2. La segunda amarilla para un jugador, que conlleva a carta roja por acumulación no suma un punto extra. Por lo tanto, un jugador no puede obtener más de tres cartas.
La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante el partido regular de 90 minutos.
Las cartas mostradas luego del partido no serán consideradas.
Las cartas que no van dirigidas a jugadores (jugadores sustituidos, director técnico, jugadores en la banca) no serán consideradas.
Tiempo extra
Todas las apuestas se liquidan según las estadísticas oficiales solo para el período extra. Los goles, tiros de esquina, entre otros, que se hayan realizado o marcado durante el tiempo reglamentario no cuentan. La prórroga no incluye la tanda de penaltis.
Si el partido no va a Tiempo Extra [ET] todas las apuestas son anuladas.
Mercado de tiros de esquina
Los tiros de esquina otorgados pero no realizados no cuentan.
Reglas de liquidación de fútbol
Cuando los mercados permanezcan abiertos y los eventos ya fueron verificados, por ejemplo: goles, tarjetas y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando un partido es interrumpido o pospuesto, y no se reanuda en las 48 horas siguientes luego del puntapié inicial, las apuestas serán anuladas.
Cuando los nombres de los equipos o categorías figuren de manera incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando el mercado abrió con una tarjeta roja faltante o con una incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando los pronósticos se proporcionaron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Primer goleador
Los autogoles no serán considerados para los propósitos de la liquidación del primer goleador, y serán ignorados.
Todos los jugadores que participaron en el partido desde el puntapié inicial serán considerados como candidatos.
Si un jugador se une al partido después de que ya se haya marcado el primer gol, se anulará.
El mercado se liquidará en función de la programación de la TV y las estadísticas oficiales proporcionadas por las ligas oficiales.
Goleador en cualquier momento
Los autogoles no serán considerados para los propósitos de la liquidación del goleador en cualquier momento, y serán ignorados.
Todos los jugadores que participaron en el partido serán consideradores como candidatos. Y si por cualquier razón, un jugador que no incluido marca un gol, todas las apuestas de los jugadores incluidos en la lista son válidas.
Si un partido no ha terminado en las 48 horas siguientes al puntapié inicial, todas las apuestas son consideradas anuladas a excepción de los jugadores que ya hayan anotado.
Los mercados serán liquidados basados en la programación de TV y en las estadísticas oficiales proporcionadas por las ligas oficiales.
2. Basketball
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se mantengan activas. Se hace una excepción si la hora del comienzo del juego es anunciada de forma incorrecta en nuestro sitio web. Si se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si el lugar de un juego cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas si el equipo local sigue siendo designado como tal. Si en un partido registrado el equipo local y visitante se invierten, entonces las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.
Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado (Incl. Tiempo extra o solo tiempo extra):
Mercados de pre-partidos:
- Ganador (Incl. Tiempo extra)
- Hándicap asiático (Incl. Tiempo extra)
- Apuesta de partido + Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Equipo local – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Equipo visitante – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Margen ganador (Incl. Tiempo extra)
Reglas de liquidación de baloncesto
Cuando un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.
Cuando los pronósticos se proporcionan en un hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, el cual tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Campeonato: si un partido finaliza en un empate y no se juega tiempo extra, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo normal (2 bandas) se liquidarán como push. En caso de que haya tiempo extra, los mercados se liquidarán como Sí.
Si un partido no finaliza en empate, pero se juega tiempo extra por motivos de clasificación, los mercadosse liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.
3. Tenis
General
En el caso de alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas:
Un cambio en la programacion o día del partido.
Un cambio en la ubicación.
Un cambio de cancha de interior a exterior, o viceversa.
Un cambio de superficie (ya sea antes o durante el partido).
Un retraso en el comienzo del partido no afectará la vigencia de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido.
Cuando hay retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin definir serán anuladas.
Cuando el árbitro conceda puntos de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas.
Cuando un partido se termina antes de que se alcance cierta cantidad de puntos/juegos, todos los mercados afectados relacionados con dichos puntos y juegos serán anulados.
Reglas de liquidación de tenis
Cuando un mercado permanezca abierto con un marcador incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando los jugadores/equipos figuren de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando un jugador se retira todos los mercados sin definir son considerados anulados.
Cuando un partido se decide en un tie break (desempate), se considerará que es el tercer set.
Cada tie break (desempate) o cada tie break para punto de partido cuenta como 1 juego.
4. Fútbol Americano
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se mantengan activas.
Los partidos pospuestos o abandonados serán anulados al menos que sean reprogramados y se jueguen en la misma fecha (hora local) o que se indique lo contrario en las reglas. Todas las apuestas del resultado del juego serán reembolsadas, a menos que se indique lo contrario, excepto en el caso de las apuestas en cualquier mercado que fueron determinadas incondicionalmente.
Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo desginado como tal. Si en el partido registrado el equipo local y vistitante se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.
En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad o cualquier otra razón) todos los mercados permanecerán sin resolver y la negociación continuará tan pronto continúe el partido.
Los mercados no consideran los tiempos extras a menos que se indique lo contrario (incl. tiempo extra o solo tiempo extra):
- Mercados pre-partido:
- Ganador (Incl. Tiempo extra)
- Diferencias de puntos (Incl. Tiempo extra)
- Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Equipo local – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Equipo visitante – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
- Equipo local – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
Reglas de liquidación del fútbol americano
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si los pronósticos se ofrecieron con un hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si un marcador figura de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta durante ese periodo.
Si los equipos figuran de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.
5. Baseball
General
Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales usados en beisbol, por lo que podría haber diferencias en función de las traducciones. Esta es la referencia de cada término:
NOMBRE DEL MERCADO | TÉRMINOS USADOS EN BEISBOL |
Periodo | Inning |
Tiempo extra (OT) | Extra Inning |
Mediotiempo | Resultados después de la alta del 9.° inning |
Los mercados no consideran el tiempo extra al menos que se indique lo contrario (Incl. Tiempo extra o extra inning).
- Diferencia de puntos (Incl.Tiempo extra)
- Hándicap europeo (Incl.Tiempo extra)
- Encima/Debajo (Incl.Tiempo extra)
- Puntos Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- H/H y Encima/Debajo (Incl.Tiempo extra)
- Encima/Debajo – Equipo local (Incl.Tiempo extra)
- Encima/Debajo – Equipo visitante (Incl.TE)
- Márgenes ganadores (Incl.Tiempo extra)
- Equipo local – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- Equipo local – Par/Impar (Incl. Tiempo extra)
- Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- Carreras múltiples (Incl.Tiempo extra)
- 1.° anotador local y Ganador (Incl. Tıempo extra)
- 1.° anotador visitante y Ganador (Incl.Tiempo extra)
- Después del 5.° Inning/Resultado a tiempo completo (HT/FT) (Incl.Tiempo extra)
Reglas de liquidación de béisbol
Si un partido es interrumpido, cancelado o pospuesto, y no continuará el mismo día, todos los mercados sin definir serán anulados.
Si los mercados se mantienen abiertos con un marcador incorrecto o un estado incorrecto del partido que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
6. Hockey sobre hielo
General
Los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora del estadio local) para que las apuestas se mantengan activas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, las apuestas realizadas según la lista original se anularán.
Los mercados no consideran a menos que se indique lo contrario (Incl. Tiempo extra o tiempo extra).
- Ganador (Incl.Tiempo extra)
Todos los mercados (excepto los mercados de periodo, tiempo extra y tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo regular a menos que se mencione en el mercado.
Reglas de liquidación de hockey sobre hielo
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si los pronósticos se ofrecieron con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Si se ingresa un marcador incorrecto, todos los mercados serán cancelados durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.
Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier motivo, y no continúa dentro de las 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas.
7. Handball
General
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competencia o el partido en cuestión se utilizarán para fines de liquidación. En caso de que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o haya evidencia significativa de que el sitio web oficial es incorrecto, utilizaremos una fuente independiente para liquidar las apuestas.
En ausencia de evidencia sistemática e independiente o en presencia de evidencia contradictoria significativa, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas.
Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario (incl. tiempo extra o solo tiempo extra.
- Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
- Equipo local – Par/Impar (Incl.OT)
- Equipo visitante – Par/Impar (Incl.OT)
Reglas de liquidación de handball
Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas se realizaron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos).
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, y el cual tenga un impacto significativo en los precios.
8. Voleibol
General
Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán activas, siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
Si el equipo local y visitante por un partido registrado se invierten, las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.
El set dorado no es considerado en ningún mercado.
Reglas de liquidación del voleibol
Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las siguientes 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas.
Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservaremos el derecho deanular cualquier apuesta.
Cuando se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.
9. Golf
General
Si se posterga el inicio de una ronda, o si se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el retraso dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el dinero.
Cuando un jugador de gol se retira antes de comenzar el torneo, entonces todas las apuestas en ese participante serán anuladas.
Las apuestas se mantienen una vez que el jugador ha salido del primer hoyo.
Se aplican las reglas de Dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.
Apuestas absolutas
Todas las apuestas absolutas se realizan a favor del jugador que gana el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de las eliminatorias.
Todas las apuestas son válidas, excepto las realizadas por los participantes que no compitan en la primera ronda.
El campeón de la competencia y las posiciones serán determinadas por las reglas oficiales de los respectivos cuerpos gubernamentales.
Se mantendrán las apuestas establecidas, en el caso de que haya un cambio o disminuya el número registrado de rondas o aperturas jugadas en la competición,
Si se reduce el número de rondas mínimas en una competenciacompetición se reduce, se anularán todas las apuestas realizadas después del último tiro de la ronda completa.
10. Boxeo/Lucha
(MMA, Boxeo, Lucha)
General
Los precios son ofrecidos por cada peleador que gane la pelea y en caso de un empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados. Si alguno de los luchadores fuera reemplazado por otro luchador, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.
Si se pospone, abandona o interrumpe un partido por cualquier razón, y no se lo continúa dentro de las 48 horas, se anularán aquellas apuestas que aún no estén definidas.
Si cambia el número de rondas programadas en una lucha, las apuestas realizadas en este juegose mantendrán. Si la decisión es una victoria por mayoría, entonces se clasificará como una decisión dividida, y si la pelea no llega hasta el final, todas las apuestas se mantendrán. Pero en caso de una decisión unánime, las apuestas se resolverán con golpes y los tres jueces decidirán qué luchador ha ganado el combate.
Liquidación de las apuestas
Las apuestas se establecen según el resultado oficial brindado por los jueces luego de que la pelea haya concluido, y no estará afectada por ninguna apelación o alteración del resultado (al menos que este sea a causa de un error humano).
11. Deportes a Motor
(F1, F2, FormulaE, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car Racing, Navegación a Vela, Ciclismo)
General
Si por alguna razón se pospone una carrera o una clasificación, todas las apuesta seguirán siendo válidas por al menos 48 horas.
La apuesta que indique DNS (No largó) siempre será NULA, La DNF (No terminó) corresponde a PERDIDA, en caso de DQ (Descalificación) antes del incio de la carrera será NULA, si indica DQ después del inicio es PERDIDA.
Aplican las reglas dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.
Carreras absolutas
Todas las apuestas en carreras están establecidas según la clasificación oficial de la Federación Internacional de Automovilismo (FIA), el cuerpo gubernalmental del deporte, al momento de la presentación del podio.
Campeonato absoluto
Las apuestas se clasificarán según la normativa de la FIA inmediatamente después de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por las penalizaciones o descensos posteriores .
Escuderías
Cada participante tiene un precio para ser la mejor escudería durante la temporada de Fórmula 1, de acuerdo con la clasificación del Campeonato de Escuderías y las reglas especificadas por la FIA.
La vuelta más rápida
Se usará el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio de la carrera.
Motociclismo – Campeonato absoluto
Competir con todo incluido o no. Las apuestas se determinarán por el número de puntos acumulados tras la presentación en el podio de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por consultas posteriores.
12. Rugby
General
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas se activen.
Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de partidos de rugby 7s (sietes) y 10s (dieces) se liquidan en el juego reglamentario específico del torneo, y excluyen el tiempo extra (tiempo extra) si se juega.
Todas las apuestas de rugby son establecidas para un juego de 80 minutos. El término «80 minutos de juego», incluye cualquier tipo de suspensión a menos que se indique lo contrario.
Si se cambia el lugar anunciado del partido, todas las apuestas en ese partido se anularán, y en el caso de un cambio de oponente que estaba anunciado, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
Todas las apuestas (excepto el descanso, el primer tiempo, tiempo extra y tiros penaltis) se tienen en cuenta solo para el tiempo reglamentario.
Reglas de liquidación del rugby
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando estas permanezcan abiertas luego de que los siguientes eventos ocurrieron: cambios en el marcador o tarjetas rojas.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando esta se haya abiertocon una tarjeta roja incorrecta o faltante.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta Cuando se ofrecieron apuestas con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos).
Cuando el partido se interrumpe o pospone, y no se continua en las siguientes 48 horas luego de la fecha inicial, todas las apuestas que no se hayan decidido serán anuladas.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se muestren los nombres de los equipos o las categorías de forma inorrecta.
13. Billar
General
Apuesta nula sin corredor: con la excepción de las apuestas realizadas a cualquier jugador que participe en la clasificación de un torneo determinado, pero no se clasifique para el torneo principal. Tales apuestas se considerarán nulas a efectos de su liquidación. Todos los participantes en un torneo determinado tendrán un precio para ganar el torneo en su totalidad. Las apuestas en doble sentido están disponibles. Los detalles se muestran debajo del título de la competencia.
Reglas de liquidación del billar
Cuando se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro de las 48 horas siguientes desde la fecha inicial, todas aquellas apuestas sin definir serán anuladas.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, que tenga un impacto significativo en los precios.
Se anulan todas las apuestas sin definir sii un equipo se retira.
14. Dardos
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas, a excepción de que se haya indicado una se activen en una hora de inicio incorrecta.
Reglas de liquidación de dardos
Nos reservaamos el derecho de anular una apuesta cuando estas permanecen abiertas con un marcador incorrecto y que tiene un impacto significativo en los precios.
Cuando se muestren los jugadores o equipos de manera incorrecta, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
Se anularán todas las apuestas sni definir en el caso de que se interrumpa o posponga el partido, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas luego de la fecha inicial,
El ojo de buey cuenta como un color rojo de verificación.
15. Deportes de Invierno
(Biatlón, Alpinismo, Salto en esquí, Snowboard, Trineo ligero, Carrera campo traviesa, Esquí de fondo, Combinada nórdica, Curlin, Bobsleigh, Patinaje de velocidad, Patinaje artístico, Patinaje estilo libre, Skeleton, Patinaje de velocidad sobre pista corta)
General
Todas las apuestas se esablecen según los resultados oficiales de las federaciones de deportes de invierno que gobiernan la carrera correspondiente, incluso si no se llevan a cabo todos los eventos programados. Las apuestas serán establecidas de acuerdo al resultado oficial declarado luego de que la carrera finalice. Cualquier apelación o descalificación posterior no afectará a las apuestas.
Se anularán todas las apuestas si el evento no se lleva a cabo según fuera programado, al menos que sea pospuesto por condiciones climatológicas, excepto cuando la hora de inicio fuera anunciada incorrectamente en nuestro sitio web.
Se anularán todas las apuestas si un evento se abandona o suspende y no se realiza dentro de las 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista).
Existe una excepción a la regla anterior para los eventos olímpicos de invierno.
Las apuestas por cualquier participante que clasifique para un evento específico, pero que luego no califique para la(s) ronda(s) principal(es) se considerarán perdedoras.
Las reglas de Dead heat (empate) aplican en el caso de múltiples ganadores.
16. Bádminton
General
En casode que cambie cualquiera de los jugadores nombrados en un partido antes de que dicho partido comience, entonces todas las apuestas serán anuladas.
El set dorado no se considera en ninguno de las apuestas mencionadas.
Reglas de liquidación del bádminton
Se anularán todas las apuestas sin definir en el caso de que se interrumpa o posponga un partido, y no se lo continúe dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando estaspermanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.
17. Futsal
General
El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario.
Reglas de liquidación del futsal
Cuando se interrumpa o posponga un partido , y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anularán todas las apuestas sin definir.
Cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, el cual tenga un impacto significativo en los precios, estará en nuestro derecho anular cualquier apuesta.
Cuando un equipo se retira, se anularán todas las apuestas sin definir.
18. Tenis de Mesa
General
Se anularán todas lass apuestas si es que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes de que este empiece. Y tambien se anularán todas las apuestas en el caso de que el partido comience, pero no se complete.
Se anularán todas las apuestas sin definir si es que un partido no llegua a su fin.
Reglas de liquidación del tenis de mesa
Cuando un partido es interrumpido o pospuesto, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anularán todas las apuestas sin definir.
Cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, que tenga un impacto significativo en los precios, tendremos el derecho de anular cualquier apuesta.
Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando los jugadores o equipos son mostrados de forma incorrecta.
Se anulan todas las apuestas sin definir si eses que un jugador se retira.
19. E-Sports
(CS:GO, League of Legends, DOTA 2, Starcraft, Heartstone, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, Arena of Valor)
General
Se anulan todas las apuestas sin definir si es que se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro delas siguientes 48 horas desde la fecha inicial.
Las apuestas no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
En el caso de que se produzca un cambio de nombre de equipo como resultado de que un equipo abandone una organización, se una a otra organización o cambie oficialmente su nombre, todas las apuestas serán válidas.
Si la formación del equipo cambia una vez que las apuestas hayan cerrado, todas se mantendrán. Esto se aplica al cambio de equipo o personal después de que el evento haya comenzado. Si un equipo comienza con su formación, y luego un participante experimenta errores de conexión, si otra persona lo reemplaza, todas las apuestas realizadas en ese evento serán válidas.
Si un equipo recibe una ventaja de mapa en concordancia con unas reglas y un formato específico de torneo, el equipo que recibe la ventaja, se considerará el ganador del mapa para el propósito de la liquidación.
Si el partido se gana porque otro eqipo se rindió , el partido se considerará completado y todas las apuestas serán válidas.
Reglas de liquidación de los eSports
La apuestas se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
Nos reservamos el derecho de anular las apuestas si es que el partido aparece incorrectamente en el registro.
En caso de retiro o salida, se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir.
Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si un partido o un mapa no se finaliza.
Se considerarán nulas todas aquellas apuestas si definir si se juega nuevamente un partido o mapa debido a una desconexión o problema técnico que no esté relacionado con los jugadores. El partido o mapa jugado nuevamente se manejará por separado. Las apuestas previas al juego se mantendrán en el partido o mapa repetido de acuerdo con el resultado oficial.
Nos reservamos el derecho de anular las apuestas en el caso de que se cambie el número estándar de mapas o difiere de los que se ofrecen para apostar..
Cuando se interrumpe o pospone un partido , y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anulan todas las apuestas sin definir.
Nos reservamos el derecho de anular las apuestas, cuando estas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.
20. Críquet
General
Ninguna apuesta considera a los super overs, al menos que se indique lo contrario.
Las carreras de penalización no se consideran en ningún mercado de over o entrega (los mercados de múltiples overs no se consideran para esta regla).
Veinte 20: todos los overs programados deben jugarse para que se resuelvan todas las apuestas sin definir a menos que los innings hayan llegado a su conclusión natural.
Apuestas ODI: un mínimo del 90 % de todos los overs asignados para una entrada debe jugarse en el momento en que se realizó la apuesta para que los mercados se liquiden, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.
Reglas de liquidación de críquet
Cuando se pospone o interrumpe un partido, y no se lo continúa dentro de as siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anulan todas las apuestas sin definir.
Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si un partido está empatado y las reglas oficiales no determinan a un ganador; o si las reglas de la competencia determinan un ganador lanzando una moneda o mediante un sorteo.
Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si no se completa un over, o las apuestas en este over específico se consideran nulaas a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural, por ejemplo: declaración, equipo completo, etc.
Nos reservamos elderecho de anular cualquier apuesta cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.
21. Surf
General
Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con los resultados oficiales del organizador de surf de la carrera relevante, incluso si no se llevan a cabo todos los eventos programados. Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado una vez finalizada la carrera. Cualquier apelación y descalificación posterior no afectará las apuestas.
Se anulan todas las apuestas si un evento no se lleva a cabo según lo programado, a menos que se posponga a causa de condiciones climatológicas, a excepción de un error de inicio del evento en nuestro sitio web.
Se anulan todas las apuestas si se abandona o interrumpe un evento y no se lo continúa dentro de las próximas 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista).
Se aplican las reglas de dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.
22. Otros deportes
(Atletismo, waterpolo, voleibol de playa, fútbol playa, baloncesto 3×3)
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se activen.
Cuando se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se nular{an todas las apuestas sin definir.
Si algún partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas se mantendrán siempre que la apuesta se realice antes de la hora de inicio revisada.
Se anularán las apuestas en caso de que se cambiea el lugar de un partido., a menos que se indique lo contrario.
Para los Juegos Olímpicos, se aplicarán las siguientes reglas:
La presentación del podio determinará la liquidación de las apuestas.
Descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
Última actualización: 17 de mayo de 2022